焕发第二春 一款做虚拟饮酒的出海App登上多国下载榜

模拟饮酒 App 为什么不豪却横?

数据+案例解析:美国畅销榜头部游戏都是怎么做IAP的?

用好这 7 种 IAP 机制,增加收入还能留住用户。

疫情期间越南流媒体市场竞争激烈

由于新冠肺炎疫情让很多人待在家中,电视点播和订阅服务正竞相通过提高观众参与度来争取利润。

数据报告 | Instagram正成为25岁以下青少年主要新闻来源

与此同时,只有28%的用户仍愿意使用新闻类应用或网站。

聊一聊出海企业曾踏过的法律坑

中国出海企业在取得瞩目成绩的同时,也面临着许多挑战,诸如发达国家严格的个人信息和数据保护法律等高要求。一场针对互联网出海领域的大讨论势在必行。

疫情期间BBC迎来流量之最 路透社2020数字新闻报告发布

本文将主要解读及对比分析,疫情期间传统媒体和社交媒体用户在新闻使用和消费行为方面的主要特征。

后疫情出海时代 微软助您玩转全球

微软为出海企业分享出海经验,打造了《出海经韦说》这一栏目,帮助企业扬帆出海。

疫情下的荷尔蒙生意:线上约会加入视频功能 种族过滤器遭遇争议

在大流行前,线上约会应用颓势已现,增长缓慢。

三七互娱:如何在日本和韩国市场有效获取高价值玩家?

结合疫情下的趋势变化、自家产品出海实操经验等等,对日本和韩国市场进行了移动游戏发行层面的解读。

TikTok的美国征程:增长、信任和素人梦

用户要的是好玩、亲近、易模仿。

《使命召唤手游》下载量突破2.5亿

Sensor Tower 商店情报数据显示,由腾讯天美工作室和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》全球下载量突破 2.5 亿。

触宝大数据报告:海外在线教育流量激增 工具内容皆有机遇

疫情使诸多行业的互联网化加速,而教育作为刚需行业脱离了以往的线下场景,对线上的需求被急剧拉升。

女性玩家正在改变游戏行业的格局

一个不容忽视的变量。

浅析还是一片蓝海的南亚电商市场

目前南亚主要国家的电商氛围怎么样呢,他们消费者比较偏爱于哪些产品呢?

【热点追踪】速食店应用引入新功能吸引路边取餐客户

新冠肺炎在很大程度上影响了消费者与速食店的接触方式。

印度跨境电商平台Club Factory向法院保证将停止使用误导性广告

由 Vincent Lu 领导的 Club Factory 向德里高等法院表示,他们将停止使用此前被禁止在广告中使用的宣传口号。

5月韩国19款游戏开箱子概率不合规 国产游戏占比超5成

近日,韩国游戏政策自律机构公布了 5 月份概率型道具抽取概率不合规的游戏名单。

如何在南非做移动支付?

上次提到微信支付没能在南非做成功,那么在南非该如何做移动支付呢?

阿里支持的BigBasket为何要在一年后强势重启快递服务?

在关闭了快递业务近一年时间后,BigBasket 在班加罗尔、德里首都区和海德拉巴三个城市又恢复了即时配送功能。像过去一样,快递订单给客户提供多项选择。

《和平精英》《PUBG Mobile》同入Top 10 5月全球数字游戏收入102亿美元

疫情背景下,受民众普遍居家、隔离状态的影响,数字游戏收入一直保持在较高水平上,近几个月的收入数字更是达到了 100 亿美元的量级。

疫情期间的智能手机市场

iPrice 分析了 4 月份发布的最新款智能手机,并将其与疫情在新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国、越南、菲律宾和中国香港等 7 个国家/地区爆发前的机型进行了对比。

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